Imagens de vídeo, realidade virtual e imagens interativas

agosto 3, 2020 Off Por Leandro Santana

Imagens de Vídeo

Vídeos podem ser descritos como um sistema de gravação e reprodução de imagens que podem ou não conter som que pelo número elevado de imagens passa a impressão de movimento.

O termo faz referência a diversos formatos como por exemplo as fitas cassetes de vídeo analógico, mas também possui diversos formatos digitais como MP4, MPEG, MOV, entre outros. A qualidade entre cada um pode variar, assim como o tamanho dos arquivos devido ao tipo de compressão e codificação (CODEC – Codificação e Decodificação) de cada formato.

Os codecs pegar arquivos de áudio e vídeo e comprimem eles em um formato menor (essa codificação é feita normalmente pelos players de vídeo como Windows Media Player, Itunes, GOM Player, etc). eles rearranjam o fluxo de bits para determinar coisas como largura e altura de imagens e velocidade de exibição. Por causa disso vídeos que em um formato como AVI que teriam 10gb de tamanho no formato MOV ficam com 1gb.

Um dos Codecs mais é o H.264 muito utilizado no Youtube como explicado no vídeo abaixo.

A gravação das imagens em vídeo normalmente é feita entre 24 e 30 FPS (Frames por segundo, quantidade de imagens exibidas a cada segundo). Quanto mais alto o FPS mais fluido é o vídeo e mais detalhes podem ser inseridos.

Em vídeos normalmente a taxa de FPS utilizada é de 24 FPS que já é suficiente para o olho humano conseguir interpretar o vídeo com fluidez, mas existem vídeos e jogos que já trabalham na taxa de 60 FPS.

Realidade Virtual

Dentre diversas realidades que temos no mundo da tecnologia temos a realidade virtual.

Diferente da realidade aumentada onde elementos virtuais são inseridos em nosso mundo e da realidade mista onde elementos virtuais são mesclados com os reais de forma praticamente indistinguível, a realidade virtual é a qual onde nós somos inseridos em um mundo diferente do nosso.

A realidade virtual é um ambiente criado por um computador e é capaz de enganar os sentidos de um usuário podendo induzir efeitos visuais, sonoros  e até táteis, a realidade virtual permite a imersão completa em um ambiente simulado, com ou sem interação do usuário.

Atualmente as tecnologias de realidade virtual utilizam a visão e a audição com dispositivos que cobrem por completo o campo de visão e a audição do usuário. Como forma de interação primária, mas pode haver casos onde são usados controles diversos para interagir com objetos dentro do ambiente.

Oculus Rift

Atualmente esses dispositivos mais avançados não são tão acessíveis, os aparelhos podem custar de R$ 2,500 a R$ 7,000 dependendo do modelo e marca, além de na maioria das vezes precisar de um computador potente para processar todas as imagens. Mas nem só de dispositivos caros e super tecnológicos vive a realidade virtual, algumas empresas desenvolvem aparelhos mais simples para que os usuários coloquem seus celulares e os utilizem para processar e ver as imagens.

Podemos dizer que o mais acessível é o Google Cardboard onde o aparelho é encaixado em um dispositivo dobrável feito de um  pedaço de papelão cortado em uma forma precisa, de 45 mm de lentes de comprimento focal, ímãs ou fitas capacitivas, um fixador de gancho e loop (como velcro), uma faixa de borracha, e opcionalmente uma marca de comunicação de campo próximo (NFC).

O Google Cardboard pode ser encontrado a venda online por preços à partir de R$ 20,00.

Google Cardboard

Existem também as tecnologias derivadas dos óculos virtuais que auxiliam a dar mais imersão para o usuário que são dispositivos que permitem uma interação andando como por exemplo o Cyberith Virtualizer.

O uso dado para essa tecnologia é em grande parte para lazer como por exemplo em jogos, mas também é aplicável em outras áreas como por exemplo em treinamento para soldados no exército dos Estados Unidos, em tratamentos psicológicos, arquitetura, engenharia entre outros.

Imagens com Interação (action spots)

Podemos definir interação como um tipo de ação que ocorre entre duas ou mais entidades quando a ação de uma delas provoca uma reação da outra ou das restantes.

Se antes a imagem retratava o real,  agora s podemos dizer  que ela permite simular  o real (Couchot, 1988)

Imagens interativas podem ser divididas em três categorias:

  • Imagem reativa;
  • Imagem evolutiva;
  • Imagem simulada;

A imagem reativa é a que pode reagir a partir da solicitação do usuário., por exemplo passando de fixa para animada, assim como pode gerar através de um clique um áudio, abrir um link abrir uma nova tela.

A imagem evolutiva quando interagida pelo usuário pode gerar uma mudança de estado como por exemplo mudar sua cor ou gerar novos elementos. Ela acaba sendo um tipo de imagem mais dinâmica.

A imagem simulada pode ser usada de forma evolutiva, como por exemplo em uma história narrada onde o usuário passa pela história através das imagens, as imagens acabam se tornando o texto da história.

Referências

https://canaltech.com.br/rv-ra/o-que-e-realidade-virtual-conheca-esta-tecnologia-que-pode-mudar-o-mundo-154999/#:~:text=Realidade%20virtual%20%C3%A9%2C%20como%20o,imers%C3%A3o%20no%20ambiente%20simulado%20virtualmente

https://canaltech.com.br/rv-ra/realidade-virtual-e-aumentada-diferencas-possibilidades-e-aplicacoes-141243/

https://pt.wikipedia.org/wiki/Google_Cardboard#Montagem_e_opera%C3%A7%C3%A3o_do_visualizador

https://pt.wikipedia.org/wiki/V%C3%ADdeo

https://canaltech.com.br/software/o-que-sao-codecs-quais-sao-os-tipos-pra-que-servem-saiba-mais-sobre-esse-tema/

https://pt.wikipedia.org/wiki/Intera%C3%A7%C3%A3o

http://www.hipertextus.net/volume2/Maria-Rosario-Ferraz-SAILLER.pdf